]> skyeroc.xyz Git - dgamelaunch/commitdiff
Update the example config file, and allow comment-lines in it to have
authorPasi Kallinen <paxed@alt.org>
Tue, 1 Jan 2008 20:43:13 +0000 (20:43 +0000)
committerPasi Kallinen <paxed@alt.org>
Tue, 1 Jan 2008 20:43:13 +0000 (20:43 +0000)
spaces or tabs before '#'

git-svn-id: svn://katsu.triplehelix.org/dgamelaunch/trunk@398 db0b04b0-f4d1-0310-9a6d-de3e77497b0e

config.l
examples/dgamelaunch.conf

index d0bfaa8cf9c215f24e08bc894f9ebfd4bc0c114f..590664e10251b104f58ce965dc85137b2e0d6bbd 100644 (file)
--- a/config.l
+++ b/config.l
@@ -19,8 +19,8 @@ NEGNUMBER     -[0-9]+
 NUMBER         [0-9]+
 VALUE          \"[^"]*\"
 MALSTRING      \"[^\"\n]*\n
+COMMENT                ^[\t ]*#.*
 WHITE          [\t ]*
-COMMENT                ^#.*
 
 %%
 
index 3a6a8c9a4e67e256d4234dbdb2c74e2d0990fbd6..a2c728d5607e873b1783202f4871a13871ae4907 100644 (file)
@@ -1,13 +1,14 @@
 # This is a sample dgamelaunch configuration file. Only bash-style comments
 # are allowed, such as this. Each configuration option will be explained
-# along with its default value. 
+# along with its default value.
 
 
 
 # Global config variables:
 
 
-# Max amount of registered users to allow.
+# Max amount of registered users to allow. Has no effect if dgl was
+# compiled with SQLite
 maxusers = 64000
 
 # Allow registration of new nicks? (0 or 1)
@@ -26,9 +27,11 @@ dglroot = "/dgldir/"
 
 # From inside the jail, location of a banner file that contains no more than
 # 14 lines of 80-column width text. Any more will be truncated.
+# The topmost line will be shown even in submenus.
+# string $VERSION will be replaced with dgl version number.
 banner = "/dgl-banner"
 
-# The following two options are fairly insecure. They will force us to 
+# The following two options are fairly insecure. They will force us to
 # load the password/group database into memory while still having root
 # privileges. Replace them with shed_uid/shed_gid entries as soon as
 # possible if you decide to use them. dgamelaunch will inform you of
@@ -49,33 +52,41 @@ shed_gid = 60
 # The defaults are usually just fine for this. passwd refers to the file
 # that stores the user database, and lockfile is only used internally by
 # dgamelaunch.
-
+# passwd doesn't matter if dgl was compiled with SQLite, as the name of
+# the sqlite database will be defined at compile time.
 passwd = "/dgl-login"
 lockfile = "/dgl-lock"
 
-
 #
 # define some commands that are run when something happens. format is
 # commands [ <time> ] = <command> ...
 #
 # <time> can be one of:
-#   login     = when user logs in
 #   dglstart  = when someone telnets in
-#   register  = when a new user is registered
-#   gamestart = when a game is started
+#   login     = when user has logged in
+#   register  = right after a new user is registered
+#   gamestart = just before a game is started
 #
 # <command> is:
 #   mkdir "foo"       = creates a directory "foo"
 #   chdir "foo"       = changes current work dir to "foo"
-#   cp "foo" "bar"    = copies file "foo" to "bar"
+#   cp "foo" "bar"    = copies file "foo" to "bar", overwriting previous "bar"
 #   unlink "foo"      = deletes file "foo"
 #   setenv "foo "bar" = sets environment variable "foo" to "bar"
 #
+# The commands will be done inside the chroot and with the uid and gid
+# defined above.
+# Parameters to the commands are subject to variable substitution:
+#   %r = dglroot, as defined above
+#   %n = user nick, if user is logged in
+#   %u = shed_uid, as defined above, but number
+#   %g = game name, if user has selected a game.
+#
 # eg. commands[login] = mkdir "foo", unlink "bar", setenv "Z" "foo"
 #
 
 # create the user's ttyrec dir when they register
-commands[register] = cmdmkdir "%rttyrec/%n"
+commands[register] = mkdir "%rttyrec/%n"
 
 
 
@@ -84,38 +95,35 @@ commands[register] = cmdmkdir "%rttyrec/%n"
 # Next, we'll define one game's data:
 
 DEFINE {
+  # From inside the jail, the location of the binary to be launched.
+  game_path = "/bin/nethackstub"
 
-# From inside the jail, the location of the binary to be launched.
-game_path = "/bin/nethackstub"
-
-# Full name of the game
-game_name = "NetHack stub"
-
-# Short name, used in the watching menu
-short_name = "NHstb"
+  # Full name of the game
+  game_name = "NetHack stub"
 
-# arguments for when we exec the binary
-game_args = "/bin/nethackstub",
-           "foo",
-           "user:%n",
-           "shed_uid:%u",
-           "bar"
+  # Short name, used in the watching menu
+  short_name = "NHstb"
 
-# From inside the jail, where dgamelaunch should put mail - should match up with
-# NetHack settings.
-spooldir = "/var/mail/"
+  # arguments for when we exec the binary
+  game_args = "/bin/nethackstub",
+             "foo",
+             "user:%n",
+             "shed_uid:%u",
+             "bar"
 
-# From inside the jail, the default .nethackrc that is copied for new users.
-# rc_template = "/dgl-default-rcfile"
+  # From inside the jail, where dgamelaunch should put mail.
+  spooldir = "/var/mail/"
 
-# make sure the inprogress dir actually exists. default is "inprogress/"
-# each game you define here must have it's own.
-inprogressdir = "inprogress-nethackstub/"
+  # From inside the jail, the default .nethackrc that is copied for new users.
+  # rc_template = "/dgl-default-rcfile"
 
-# We can also define per-game commands, that are executed
-# when teh game starts:
-# commands = chdir "/dgldir", mkdir "foo_%u_%g"
+  # Make sure the inprogress dir actually exists. default is "inprogress/"
+  # Each game you define here must have it's own.
+  inprogressdir = "inprogress-nethackstub/"
 
+  # We can also define per-game commands, that are executed
+  # when the game starts:
+  # commands = chdir "/dgldir", mkdir "foo_%u_%g"
 }
 
 
@@ -125,31 +133,28 @@ inprogressdir = "inprogress-nethackstub/"
 #
 
 DEFINE {
+  game_path = "/bin/nethack"
+  game_name = "NetHack 3.4.3"
+  short_name = "NH343"
 
-game_path = "/bin/nethack"
-game_name = "NetHack 3.4.3"
-short_name = "NH343"
-
-game_args = "/bin/nethack", "-u", "%n"
-
-spooldir = "/var/mail/"
-rc_template = "/dgl-default-rcfile"
-# format where player rc files are saved.
-# %r == dglroot
-# %n == user name
-rc_fmt = "%rrcfiles/%n.nethackrc"
-
-inprogressdir = "inprogress-nethack/"
-
-# back up savefile
-commands = cp "/var/games/nethack/save/%u%n.gz" "/var/games/nethack/save/%u%n.gz.bak",
-# set NETHACKOPTIONS to point to the rcfile
-        setenv "NETHACKOPTIONS" "@%rrcfiles/%n.nethackrc",
-# set up nethack mail stuff
-        setenv "MAIL" "/var/mail/%n",
-        setenv "SIMPLEMAIL" "1",
-# don't let the mail file grow
-        unlink "/var/mail/%n"
+  game_args = "/bin/nethack", "-u", "%n"
+
+  spooldir = "/var/mail/"
+  rc_template = "/dgl-default-rcfile"
+
+  rc_fmt = "%rrcfiles/%n.nethackrc"
+
+  inprogressdir = "inprogress-nethack/"
+
+  # back up savefile
+  commands = cp "/var/games/nethack/save/%u%n.gz" "/var/games/nethack/save/%u%n.gz.bak",
+  # set NETHACKOPTIONS to point to the rcfile
+            setenv "NETHACKOPTIONS" "@%rrcfiles/%n.nethackrc",
+  # set up nethack mail stuff, assuming it's compiled with it...
+            setenv "MAIL" "/var/mail/%n",
+            setenv "SIMPLEMAIL" "1",
+  # don't let the mail file grow
+            unlink "/var/mail/%n"
 }
 
 #
@@ -158,24 +163,20 @@ commands = cp "/var/games/nethack/save/%u%n.gz" "/var/games/nethack/save/%u%n.gz
 #
 
 DEFINE {
-
-game_path = "/bin/crawlss017"
-game_name = "Crawl Stone Soup 0.1.7"
-short_name = "Cr017"
-
-
-game_args = "/bin/crawlss017",
-           "-name",   "%n",
-           "-dir",    "/crawlss017/",
-           "-rc",     "%rrcfiles/%n.crawlrc",
-           "-morgue", "/crawlss017/morgues/",
-           "-macro",  "/crawlss017/macros/%n.macro"
-
-
-rc_template = "/dgl-default-rcfile.crawl"
-rc_fmt = "%rrcfiles/%n.crawlrc"
-inprogressdir = "inprogress-crawlss017/"
-
+  game_path = "/bin/crawlss017"
+  game_name = "Crawl Stone Soup 0.1.7"
+  short_name = "Cr017"
+
+  game_args = "/bin/crawlss017",
+             "-name",   "%n",
+             "-dir",    "/crawlss017/",
+             "-rc",     "%rrcfiles/%n.crawlrc",
+             "-morgue", "/crawlss017/morgues/",
+             "-macro",  "/crawlss017/macros/%n.macro"
+
+  rc_template = "/dgl-default-rcfile.crawl"
+  rc_fmt = "%rrcfiles/%n.crawlrc"
+  inprogressdir = "inprogress-crawlss017/"
 }
 
 #
@@ -184,21 +185,18 @@ inprogressdir = "inprogress-crawlss017/"
 #
 
 DEFINE {
-
-game_path = "/bin/crawlss020"
-game_name = "Crawl Stone Soup 0.2.0"
-short_name = "Cr020"
-
-
-game_args = "/bin/crawlss020",
-           "-name",   "%n",
-           "-dir",    "/crawlss020/",
-           "-rc",     "/crawlss020/plr/%n/%n.crawlrc",
-           "-morgue", "/crawlss020/plr/%n/",
-           "-macro",  "/crawlss020/plr/%n/"
-
-rc_template = "/dgl-default-rcfile.crawl"
-rc_fmt = "/crawlss020/plr/%n/%n.crawlrc"
-inprogressdir = "inprogress-crawlss020/"
-
+  game_path = "/bin/crawlss020"
+  game_name = "Crawl Stone Soup 0.2.0"
+  short_name = "Cr020"
+
+  game_args = "/bin/crawlss020",
+             "-name",   "%n",
+             "-dir",    "/crawlss020/",
+             "-rc",     "/crawlss020/plr/%n/%n.crawlrc",
+             "-morgue", "/crawlss020/plr/%n/",
+             "-macro",  "/crawlss020/plr/%n/"
+
+  rc_template = "/dgl-default-rcfile.crawl"
+  rc_fmt = "/crawlss020/plr/%n/%n.crawlrc"
+  inprogressdir = "inprogress-crawlss020/"
 }