]> skyeroc.xyz Git - dgamelaunch/commitdiff
Be more clear that GNU Make is required.
authorJilles Tjoelker <jilles@stack.nl>
Sun, 13 Jun 2004 16:10:12 +0000 (16:10 +0000)
committerJilles Tjoelker <jilles@stack.nl>
Sun, 13 Jun 2004 16:10:12 +0000 (16:10 +0000)
git-svn-id: svn://katsu.triplehelix.org/dgamelaunch/trunk@295 db0b04b0-f4d1-0310-9a6d-de3e77497b0e

README

diff --git a/README b/README
index 9a83c89595b1f0e16adf77093f86eb34e2c69692..37985b723d0c079facf7fffca9518952c3a2ec50 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -5,9 +5,10 @@ dgamelaunch is a network-based game shell where anyone can sign up for an
 account and start playing any game which suits your fancy - currently, though,
 it only supports NetHack (see http://www.nethack.org).
 
-It requires a curses library and development headers to build and should
-compile without issue on Linux, Solaris, FreeBSD 4 and 5. (Whether it _runs_
-on all of these platforms is a different issue. We'd like to hear about it.)
+It requires GNU Make (often called gmake), a curses library and development
+headers to build and should compile without issue on Linux, Solaris, FreeBSD 4
+and 5. (Whether it _runs_ on all of these platforms is a different issue. We'd
+like to hear about it.)
 
 On all platforms you should make sure that the curses library is accessible
 at runtime using the -R flag to gcc, or using LD_RUN_PATH or LD_LIBRARY_PATH
@@ -16,9 +17,9 @@ as environment variables during build and run time, respectively.
 NOTE: As of version 1.4 of dgamelaunch, 'ee' is now the default rc-file editor.
 Using the 'virus' editor is still supported - all you have to do is
 
-  make clean; make VIRUS=1
+  gmake clean; gmake VIRUS=1
 
-(The make clean will guarantee that the dgamelaunch binary gets rebuilt.)
+(The gmake clean will guarantee that the dgamelaunch binary gets rebuilt.)
 
 dgamelaunch was originally developed by M. Drew Streib <dtype@dtype.org> but
 is now a collaborative project. Copyright and contact information is in the