]> skyeroc.xyz Git - dgamelaunch/commitdiff
Update all of the administrivia to reflect current state
authorJoshua Kwan <joshk@triplehelix.org>
Fri, 2 Jan 2004 11:59:50 +0000 (11:59 +0000)
committerJoshua Kwan <joshk@triplehelix.org>
Fri, 2 Jan 2004 11:59:50 +0000 (11:59 +0000)
git-svn-id: svn://katsu.triplehelix.org/dgamelaunch/trunk@37 db0b04b0-f4d1-0310-9a6d-de3e77497b0e

Bugs
Changelog
TODO

diff --git a/Bugs b/Bugs
index e2892f364ec5540acf939b7e6252abc468c86de5..0aa4e391caf809825bfb6eca19d095e7acb2c2d3 100644 (file)
--- a/Bugs
+++ b/Bugs
@@ -1,9 +1,6 @@
 * On some (X11?) terminals changing the window size closes the dgamelaunch
 session, probably because of sending negotation strings it doesn't understand?
 
-* Only the first 15 games in progress are shown on the games in progress
-screen.
-
 * Since virus kept calling alarm() on itself, I removed SIGALRM handling
 altogether, which breaks occasional refresh of the bottom status line.
 I don't consider this a huge bug, but if one day I, or someone else, 
index fd4f07c653db2ce25106476ef64f1fa92baac279..737b277941dba61a9749f576dcca0f05a27cfa0b 100644 (file)
--- a/Changelog
+++ b/Changelog
@@ -23,6 +23,7 @@
        * Replace the giant size 64000 static buffers with dynamically
          allocated structs
        * Checking for colons in user fields is made simpler using strstr(3)
+       * allow page up and page down on the watch games menu
 
 1.3.10 (2003/10/22)
        * Added a mode flag to the open call for inprogress lock files.
diff --git a/TODO b/TODO
index 93c1cb16a98a3013bc4e1f63d5277c4747e0d533..42246be79ecd0c8bff1ecfd101d3ee99de183d65 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -3,8 +3,7 @@
 - Put 'terminate' option in user's menu to end disconnected sessions.
   (Suggested by Sebbe in #nethack on freenode)
 
-- Localization of variables, code clean up... At some point during
-  this attempt to fix the 15-game display only (in Bugs file.)
+- Localization of variables, code clean up
 
 - Allow a runtime-read configuration file to specify all the stuff
   that is currently hardcoded into dgamelaunch.h.